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M e m b e r

아시아 이스포츠산업지원센터는 광주광역시를 아시아 e스포츠 허브도시로 조성하기 위해 노력하고 있습니다.

A b o u t   A - e s i s c

아시아 이스포츠산업지원센터는 광주광역시를 아시아 e스포츠 허브도시로 조성하기 위해 노력하고 있습니다.

C o m p e t i t i o n

아시아 이스포츠산업지원센터는 광주광역시를 아시아 e스포츠 허브도시로 조성하기 위해 노력하고 있습니다.

B u s i n e s s

아시아 이스포츠산업지원센터는 광주광역시를 아시아 e스포츠 허브도시로 조성하기 위해 노력하고 있습니다.

E s p o r t s   S u p p o r t

아시아 이스포츠산업지원센터는 광주광역시를 아시아 e스포츠 허브도시로 조성하기 위해 노력하고 있습니다.

C o m m u n i t y

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R e f e r e n c e

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S i t e   I n f o

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이스포츠 역사

Esports 형성기

2000

  • 네크럽, 배틀탑, 혜성정보통신, 동쪽의 땅 등이 저눅 게임대회 조직 및 개최
  • 투니버스 스타리그 개막 → 온게임넷 개국 & KPGL 배 하이텔 게임넷 리그 중계

2001

  • 세계 최초의 다종목 국가 대항 e스포츠대회 WCG 개최
  • 스타크래프트 리그를 통하여 스타플레이어(임요환, 홍진호, 김동수 등) 탄생
  • <스타크래프트>에 대항할 국산 종목 리그를 시도하였으나 실패
  • 전략 시뮬레이션 게임(RTS)중심의 성장
  • 공정한 규칙과 규야그 규정의 필요성 대두
  • 프로게이머 공식 랭킹 산정 시작

2002

  • 블리자드 엔터테인먼트의 <위크래프트3> 출시 후 국산 전략 게임리그 감소
  • PC 패키지 게임시장이 온라인 게임으로 대치되면서 e스포츠 산업 성장 주춤
  • 스포츠 분야 전문 직업인 배충: 직업 선수, 작업 감독, 직업코치, 직업 매니저,
  • e스포츠 캐스터, e스포츠 해설자 등

2003

  • 세계 최초의 단체전 시작
  • 한국 e스포츠협회의 대회 공인제 실시: 최소한의 대회 규모나 상금 등을 제한하여 협회 인증 부여
  • 프로 선수들의 고액 연봉 계약, 이적에 관한 규정 요구
  • 프랑스 파리 국제 e스포츠대회 ESWC 개최

2004

  • SK텔레콤 T1 창단
  • 부산 광안리 프로리그 1라운드 결승전에 관람객 10만명 입장 기록
  • 프로리그 도입에 따른 규정과 규칙 강화: 스토브리브, 공인 심판제, 전용 경기장 등
  • 정치권 스포츠마케팅, 대중 문화에서 e스포츠가 큰 주목을 받게 됨

2005

  • 2기 e스포츠협회 출범
  • 통합 단체전 ‘스카이 프로리그 2005’ 개막
  • 공인 심판, 장치 및 장비, 일시 중단 및 재경기, 부정 행위, 징계, 이의 제기 등 규정 정립
  • 각종 국제 대회가 미디어와 결합하면서 보는 스포츠가 됨

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